画作,也是/about
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前无古人后无来者的游戏,友商无法抄,我觉得他们自己也无法做出第二个《Outer Wilds》。
outer wilds是我短暂的游戏生涯中,玩过最为震撼的一款,没有之一。
当我通关outer wilds后,我找到了当初看《三体2: 黑暗森林》,读到大刘寥寥数句描述黑暗森林法则时的敬畏,瞪大眼睛,思绪混乱,感慨万千。
没有新手指引,因为这是剧情的一部分。游戏整体解密难度不算大,复杂度不高,甚至可以说单纯至极。
漫步于木炉星——村庄,静谧;初探碎空星——胆颤,黑洞;远航深巨星——压迫,神秘;钻入黑棘星——恐惧,扭曲;摸索沙漏双星——思考,惊讶。
紧密剧情与绝妙创意,压缩在这个微型星系里,我扮演一名探索者,独身离开母星,一次次坠入深渊,追随哈斯人的足迹。我向往他们向往的星际奥秘,我崇尚他们对知识的崇尚。我打开探照灯寻找每一处哈斯人遗址,我久久驻足于黑棘星内部的救生舱外,我听着音乐奔向族人......
往时,我读着科幻小说,叹吾生之须臾。而如今,我能在《Outer Wilds》里“亲自”完成一场星辰大海之征途。